譜面について、以下の2点が気になりました。
1.配置の規則性が弱い(同じフレーズでも配置パターンが変化したり、急に複数パートの叩きになったり)
2.「それまでバックグラウンドで鳴ってた音が急に数小節間だけキー音になる」というパターンが多い
このせいで叩いてる音が分かりにくい箇所がちょこちょこありました。
例えばハード譜面の17小節目でハイハットの叩きが入ってますが、
1.それまではシンセとスネア「のみ」を交互に叩く規則だった
2.ハイハットはずっとバックで鳴っていた
ために、一瞬3レーンにアサインされているのは何の音なのか分からなくなりました。
特にrvXX.wavのフレーズとその他のパートを交互に叩く辺りはこの傾向が顕著でした。
readme読むと単調さを無くそうとしてたみたいですがちょっとやりすぎかも?
ちなみに2.の方はキー音用とBGM用とで音量の違うファイルを別に用意するって解決法もあります。
さて、何か長ったらしく書いてしまいましたが曲カッコいいっす!
スクラッチが最高ですね!
制作お疲れ様でした、これからも頑張ってくださいー
■ FALL
mail url (2008/05/22 00:10:39)
インプレありがとうございます。
作曲時点で、「単調な譜面になりそう」と不安になり、色々と試行錯誤したのですが返ってやりすぎましたね・・・
ハイハットは当初譜面に組み込まないつもりでしたが、BASIC譜面から作成したため、簡単且つあまり歯抜けにならないオブジェが必要となり引っ張り出しました(DPHARDは流石にやりすぎですが(--;)。
今考えると別のハイハットを使うという手もありますね・・・
以降注意したいと思います。
■ 12x (2008/05/22 02:12:50)
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