見せ方で損をしている、と思います。
上の差分もプレイさせていただきましたが、音量や厚みの関係で曲の持つ感情・雰囲気・
プレイヤーへの訴求力が弱くなっているように思います。
(ベクトルではなくスカラーの問題、といえると思います)
出来れば自分が思っている「思いっきり」の範囲よりも、
それを越えて思いっきりやってみて良いと思います。
それによって自身の武器になるもの、反対に突っ込まれどころも明確になりますので、
より前に進みやすくなるはずです。
攻めの精神を大事にして、これからの製作に役立てば幸いです。
製作お疲れ様でした。
■ stranger
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(2005/01/06 21:53:13)
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